Как мы оцениваем продажи
Издатели редко сообщают о продажах. Но каждая игра оставляет публичные следы. Мы отслеживаем их, сравниваем с тем, что знаем о других играх, и превращаем в оценку.
Больше, чем обычный рецепт
Самый известный способ прикинуть продажи игры умещается в одну строку: взять число отзывов в Steam и умножить его. Но одно и то же число отзывов значит разное для игры 2018 года и для вышедшей на прошлой неделе, для эксклюзива на ПК и для консольного хита.
Поэтому мы пошли дальше и применяем подход, который учитывает профиль каждой игры.
Что мы отслеживаем
В нашем каталоге более 6000 игр и более 2,6 млн публичных точек данных:
- Отзывы в Steam: сколько и как быстро, на старте и сегодня
- Одновременные игроки, особенно пик на старте
- Оценки в PlayStation Store и Xbox Store
- Подписчики в Steam
- Профиль игры: возраст, платформы, мультиплеер, игра-сервис, ежегодный выпуск, поздний выход на ПК
- История её серии и студии
Каждая игра сравнивается с похожими
Ни одну игру нельзя понять саму по себе. Для каждой мы ищем самые похожие в нашей библиотеке из более чем 2000 эталонных игр: тот же тип, тот же масштаб, та же эпоха.
Их история показывает, сколько продаж приходится на один отзыв в этом семействе игр, как меняются продажи после выхода и какая их часть приходится на ПК.
База из более чем 5000 опубликованных цифр
Мы собрали более 5000 публичных данных о продажах более чем 2000 игр, включая заявления издателей, статьи профильной прессы и данные аналитических компаний. Они пополняют наши эталонные игры и служат для обучения модели оценки. У каждой цифры есть дата: модель видит только то, что было известно на тот момент, и никогда не знает, что случилось дальше.
Эти цифры также проходят контроль качества: мы находим дубликаты, ошибочно приписанные издания и неверные даты, а противоречивые данные исключаем из обучения.
Модель, проверенная вслепую
Проверка модели на играх, которые она уже знает, ничего не доказывает. Поэтому мы оцениваем её на играх, которых она никогда не видела, и на цифрах, опубликованных после обучения. В этом тесте она явно превосходит классический метод.
И мы используем её только там, где она доказала свою точность: для устоявшихся игр. Остальные игры оцениваются отдельным методом, основанным на их показателях и похожих играх.
Как читать наши цифры
Наши цифры — это оценки, а не официальные продажи: заявление издателя никогда не заменяет нашу оценку. Они меняются вместе с данными, как вверх, так и вниз, если новая информация уточняет картину.
Где мы предпочитаем ничего не показывать
- Игры, вышедшие до 2017 года: данные той эпохи не позволяют достичь нужного нам уровня надёжности.
- Бесплатные игры: нет покупки — нет копий, которые можно посчитать.
- Nintendo Switch и мобильные платформы: без надёжного сигнала мы не выделяем для них отдельную строку.
Мы лучше покажем «без оценки», чем цифру, в которую сами не верим.