Как мы оцениваем продажи

Издатели редко сообщают о продажах. Но каждая игра оставляет публичные следы. Мы отслеживаем их, сравниваем с тем, что знаем о других играх, и превращаем в оценку.

Больше, чем обычный рецепт

Самый известный способ прикинуть продажи игры умещается в одну строку: взять число отзывов в Steam и умножить его. Но одно и то же число отзывов значит разное для игры 2018 года и для вышедшей на прошлой неделе, для эксклюзива на ПК и для консольного хита.

Поэтому мы пошли дальше и применяем подход, который учитывает профиль каждой игры.

Что мы отслеживаем

В нашем каталоге более 6000 игр и более 2,6 млн публичных точек данных:

  • Отзывы в Steam: сколько и как быстро, на старте и сегодня
  • Одновременные игроки, особенно пик на старте
  • Оценки в PlayStation Store и Xbox Store
  • Подписчики в Steam
  • Профиль игры: возраст, платформы, мультиплеер, игра-сервис, ежегодный выпуск, поздний выход на ПК
  • История её серии и студии

Каждая игра сравнивается с похожими

Ни одну игру нельзя понять саму по себе. Для каждой мы ищем самые похожие в нашей библиотеке из более чем 2000 эталонных игр: тот же тип, тот же масштаб, та же эпоха.

Их история показывает, сколько продаж приходится на один отзыв в этом семействе игр, как меняются продажи после выхода и какая их часть приходится на ПК.

База из более чем 5000 опубликованных цифр

Мы собрали более 5000 публичных данных о продажах более чем 2000 игр, включая заявления издателей, статьи профильной прессы и данные аналитических компаний. Они пополняют наши эталонные игры и служат для обучения модели оценки. У каждой цифры есть дата: модель видит только то, что было известно на тот момент, и никогда не знает, что случилось дальше.

Эти цифры также проходят контроль качества: мы находим дубликаты, ошибочно приписанные издания и неверные даты, а противоречивые данные исключаем из обучения.

Модель, проверенная вслепую

Проверка модели на играх, которые она уже знает, ничего не доказывает. Поэтому мы оцениваем её на играх, которых она никогда не видела, и на цифрах, опубликованных после обучения. В этом тесте она явно превосходит классический метод.

И мы используем её только там, где она доказала свою точность: для устоявшихся игр. Остальные игры оцениваются отдельным методом, основанным на их показателях и похожих играх.

Как читать наши цифры

Наши цифры — это оценки, а не официальные продажи: заявление издателя никогда не заменяет нашу оценку. Они меняются вместе с данными, как вверх, так и вниз, если новая информация уточняет картину.

Где мы предпочитаем ничего не показывать

  • Игры, вышедшие до 2017 года: данные той эпохи не позволяют достичь нужного нам уровня надёжности.
  • Бесплатные игры: нет покупки — нет копий, которые можно посчитать.
  • Nintendo Switch и мобильные платформы: без надёжного сигнала мы не выделяем для них отдельную строку.

Мы лучше покажем «без оценки», чем цифру, в которую сами не верим.